Artikel gekennzeichnet mit: "App"

WirtschaftsWerkstatt LIVE!

WirtschaftsWerkstatt LIVE!

Mit viel Spaß und Engagement prüften Auszubildende und junge Erwachsene in der ersten SCHUFA WirtschaftsWerkstatt LIVE den eigenen Umgang mit Finanzen im 21st Century Competence Center.

Mehr lesen

 

YouthSpark Live: Dein Werk, deine Entscheidung

YouthSpark Live: Dein Werk, deine Entscheidung

Der Microsoft-YouthSpark-Live-Event zum Welttag des geistigen Eigentums stand ganz im Zeichen von Urheberschaft, Originalen und dem Schutz von geistigem Eigentum.

Mehr lesen

 

SCHUFA macht Schule: Finanzbildung im Unterricht

Von:

31. Oktober 2013

Lehrmaterial, Redaktion

SCHUFA macht Schule: Finanzbildung im Unterricht

Das Angebot „SCHUFA macht Schule“ der Bildungsinitiative „WirtschaftsWerkstatt“ wurde inhaltlich und didaktisch überarbeitet. Im Zentrum steht mit der SCHUFA Box nun ein Komplettpaket mit Unterrichtsideen zum Thema Finanzbildung.

Mehr lesen

 

Originale können mehr – My App in one day

Von:

1. Mai 2013

Allgemein

my app in 1 day

Geistiges Eigentum, Urheberrechte, Original und Kopie: Gerade in der neuen Medienwelt ist es nicht immer einfach, den richtigen Weg zu finden. Anlässlich des Tages des geistigen Eigentums hat das 21st Century Competence Center am 24. April 2013 Schülerinnen und Schuler eingeladen, sich selbst als Urheber zu beweisen. Ein ehrgeiziges Ziel galt es zu erreichen: die Entwicklung einer App auf Facebook zum Thema Urheberrecht und das nur an einem Tag!

Mehr lesen

 

Deutscher Bildungsmedienpreis

Von:

22. Februar 2013

Allgemein, Windows 8

Deutscher Bildungsmedienpreis 2013

Die von Helliwood entwickelte Software „Die Schlaumäuse – Im Land der Sprache“ holt den digita 2013 in der Kategorie „Vorschulisches Lernen“. Dieser Award ist eine ganz besondere Anerkennung, steht er doch für die langjährige erfolgreiche Partnerschaft, die uns mit Microsoft verbindet.

Mehr lesen

 

Intelligente Nager

Von:

26. Juni 2012

Interview

Nikolaus Gröbe

Gleich vier verschiedene Rollen in der neuen Schlaumäuse-Welt spielen und sprechen? Das ist für den bekannten „Tatort“-Schauspieler Nikolaus Gröbe, der regelmäßig in Hörspielproduktionen und als Synchronsprecher besetzt wird, eine spannende Herausforderung.

Mehr lesen

 

Mit Lette & Lingo auf Zack

Von:

24. Juni 2012

Interview

Daniel Schötz

Daniel Schötz, Leiter Technologieentwicklung von Helliwood, koordinierte die technologische Umsetzung der neuen Schlaumäuse. Die neue Version der Schlaumäuse überzeugt nicht nur grafisch, sondern bietet auch eine Vielzahl technischer Raffinessen, die auf Basis von Windows 8 möglich wurden und Kinder die Software nun mit den Fingern steuern lässt.

Mehr lesen

 

Hör` mal wer da spricht

Von:

14. Juni 2012

Interview

Zoe Friedmann

Sie ist schon fast ein „alter Hase“ in der Film- und Theaterwelt. Seit über vier Jahren steht die zwölfjährige Zoe Friedmann aus Berlin regelmäßig im Kindertheater auf der Bühne. Die Arbeit mit den Schlaumäusen hat ihr großen Spaß gemacht. Und das lag nicht nur daran, dass ihr Vater, der Autor Joachim Friedmann, am Projekt beteiligt war…

Mehr lesen

 

Lingo trifft Lette

Henk Wyniger

Henk Wyniger ist seit über 20 Jahren als Werbeillustrator, Charakter- und Packungsdesigner für bekannte Lebensmittelmarken tätig. Jetzt erweckte der gebürtige Schweizer mit seinen fröhlichen Zeichnungen die Welt der Schlaumäuse zu neuem Leben! Den kreativen Entstehungsprozess beschreibt der 46-Jährige in einem Interview.

Mehr lesen

 

Wortwut Wichtelwert

Joachim Friedmann

Mit den Geschichten von Joachim Friedmann werden die Schlaumäuse zum Abenteuerland. Mit viel Fantasie und Wortwitz schuf er zusammen mit dem Team von Helliwood die neue Welt der Schlaumäuse. Der erfolgreiche Drehbuchautor schrieb die spannenden Geschichten rund um die beiden Mäuse Lette und Lingo und erläutert im Interview, wie seine beiden Töchter die dritte Version der Lernsoftware finden.

Mehr lesen

 
 
 
 

Ich stimme zu, dass diese Seite Cookies für Analysen und personalisierte Inhalte verwendet.